文春オンライン4/23
https://bunshun.jp/articles/-/87730
ゲーム開発会社志望者の「合格率」を調べると、平均してわずか1.9%という非情な数字が浮かび上がってくる。大手になれば合格率1%未満という会社もざらだ。しかし、『NARUTO ナルティメット』シリーズなどで知られるゲーム制作会社・サイバーコネクトツーの松山洋社長は、「やるべきことさえやっていれば誰でも入れる。ハッキリ言って、業界がなめられているだけ」と語る。その言葉に込められた真意とは――。同氏の著書『 ゲーム業界の攻略法 』の一部を抜粋して紹介する。
今回、本書を執筆するにあたってパブリッシャーやディベロッパーを含めたゲーム開発会社の皆様に連絡をしてアンケートに協力していただきました。それによってわかったことがあります。ゲーム開発会社の合格率はなんと1.9%です。
多くの方が全国のゲーム系専門学校や大学に通って、勉強して就職年度を迎えて就職活動をやった結果が、こんな感じの実情なのです。これが(残念ながら)非情な現実です。参考までにお伝えしておくと、サイバーコネクトツーの合格率は年度にもよりますが、だいたい3%から5%程度です。年間で1000件の応募があったとして合格者が30人から50人という計算になります。今回のアンケート結果はそれよりも厳しい結果となりました。
ちなみにサイバーコネクトツーよりも大きい大手企業(ゲームメーカー)なんかだと、採用人数40名程度の募集に対して応募総数は6000件を超えている会社もあります。そうなると合格率はなんと1%未満である、という現実が見えてきます。こうして見ると「やっぱりゲーム業界は狭き門なんだなぁ」と思わざるを得ません。
■本当にゲーム業界は狭き門なのか?
応募総数に対する合格率だけで見てしまうと、1.9%なので事実として狭き門である、と言わざるを得ないのですが。本当にそうなのでしょうか。私の肌感覚で言えば、「やるべき準備さえ整えていれば、ゲーム業界は決して突破困難な場所ではない」というのが本音です。
そんなに多くのことは求めていないんです。ゲームソフトを開発するために必要な技術と知識が基礎レベルで備わってさえいれば、十分に合格出来ます。なのに実態は合格率1.9%になってしまっています。いったいどんなカラクリがあると思いますか?まぁカラクリなんて言葉が相応しくないほどに悲しい実態がそこにはあるんですよ。
■不合格者のポートフォリオの一例
ちょっと語彙が強くなってしまうかもしれませんが(けどそれくらい強く伝えないと伝わらないので言いますね)、ハッキリ言ってゲーム業界を志望する人のほとんどがゲーム業界のお仕事のことをよく知らずにわからずに、なんとなくという認識の中で応募してしまっている、ということです。
不合格になってしまう人のほとんどがテキトーに考えています。なんなら「ワンチャン、イケっかな、無理なら別にいいけど」くらいの感覚、と言うとまた「言い過ぎ」と叱られてしまうかもしれませんが。
不合格者の中にはポートフォリオ(作品集)の中にオラフ(映画『アナと雪の女王』に登場する鼻が人参で出来た雪だるまのキャラクター)のイラスト1枚だけを描いて送ってくる人もいらっしゃいます。
「どうですか? ボクには才能ありますか? やっていけそうですか? 良かったら評価してください」真剣な眼差しでそうおっしゃるんですよ。
厳しいようですが、ここはあなたの才能を鑑定する場所ではなく、プロとして何ができるかを提示する場所です。なんとなくわかってきましたか?ハッキリ言って、なめられているんですよ、ゲーム業界は。
言葉がさらに強くなってしまいますが、事実というかこれが実態なのでやっぱり伝えるしかありません。当たり前の話をしますよ?
「ゲーム開発会社のお仕事はゲームソフトを開発して完成させて販売することなんです」
なので採用出来る人材は、一緒にゲーム開発が出来る人ということになります。それなのに、ゲームソフトを開発したことがない、プログラムもCGの勉強も最低限の基礎力すら身につけていないし、そもそも何をすればいいのかも調べていないし(だから)わからない、という人ばかりなのです。
「いや、だったらゲーム系専門学校の先生たちは何をしてるの? なんで指導しないの? おかしいでしょ?」
きっと、そう思われますよね。
学校の先生たちは指導していますよ。ちゃんとわかる言葉で伝えるべきことは伝えています。「ここまでやらないと無理だよ」と。
それでも学生さんの方が「そこまでやらなくても大丈夫だろう」と根拠のない自信で足踏みしてしまっている。この危機感のなさが合格率を下げている要因のひとつです。
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>>4
こえ優業界はなにしたらいいのん?
ボイトレと表現力と大喜利のネタ合わせ?
ファッション誌で服のセンスを磨く?
>それでも学生さんの方が「そこまでやらなくても大丈夫だろう」と根拠のない自信で足踏みしてしまっている。この危機感のなさが合格率を下げている要因のひとつです。
厳しくされた経験が無いので子供特有の万能感みたいなのを持ったまま成長してしまう
もちろん叩き潰し過ぎるのも良くないけど
>>5
この子達は大人になれるのかな?
早いとこ叱責に慣れておかないと社会出ても全く何も出来ないままになってしまう
ゲーム開発なんてチームでやるんだから常識ない奴と一緒に出来るわけねーよ
それはもう一人で作って
その作品を元に起業するんだよ
企業にはいらない
そうやって直ぐ口答えする
数人で作る同人レベルならそれでなんとかなるかもしれないけど
それ以外は無理だろ
常識を知らない人は非常識も知ることはできないよ
作れないのに頭イカれてるカスが99%以上だって記事なんだが
日本語苦手か?
最低限の能力を示してくれと言ってるだけに見えるが
例えるなら事務職の募集に字の書けない人が大勢応募してくるみたいな
藝大くらいなら説得力あるが、専門卒が言っても笑われるだけ
明治の文豪なんて殆どが変わり者だからな
変わり者でもたいてい東大出なんですけどね
じゃあ会社に入らないで開発したら良い
ほとんどの会社は社会性のある人間の集まりだから
会社の常識は社会の非常識
すぐそういう屁理屈で言い訳するんだよ
この手のアホどもは
Z世代って自分は傑物だって思ってるやつ多すぎ
お前は何者でもないし、その程度の努力なら何者にもなれないよと伝えても伝わらないし
ガワしか見れない知恵遅れだらけが今の日本人だからな
こうしないと人件費だけ食われて倒産しますが
それで倒産なら自然淘汰です😁
そうです、だから狭き門にしている。
下請けか何か知らないけれど、金を稼ぐことはこういうことです。
だから当事者は淘汰されたくないから足掻くんだろ
彼らも彼らなりに自分と家族の人生がかかってるんだし
70点も無理
CC2ゲーは20-50点の物ばかり
ゲーム会社も大変だわ
舐めてる舐めてないじゃなくてそれだけの話じゃないの
長たらしくゴチャゴチャ喋るのはダメ
ゲームオタクってだけで創作能力がないのにゲームクリエイターになりたがる人も多い
専門学校も商売だからギリケン近い人でも入学させる
そして、その手の人に手間をかけても無駄とわかってるから辞めないようにただ褒めるだけ
>>19
そうそう
ゲームクリエイター
声優
アニメーター
どれも基礎は教えるがモノになるかはあなた次第
情報商材商売と大差ない
>ハッキリ言ってゲーム業界を志望する人のほとんどがゲーム業界のお仕事のことをよく知らずにわからずに、なんとなくという認識の中で応募してしまっている、ということです。
それならなぜもっと事前に知らせないのかね?
日本って教えるのが下手くそだと思う
主語でかすぎ。
学ぶのも下手でしょうか。
自分で努力をしないのでしょうか。
今時LLMで自習しほうだいですけど。
なんで教えなきゃいけないんだよ
てめーの手元にあるものはバカ披露ボックスですか?
他責思考の奴と一緒に仕事しようと思うわけがないw
すごいバカ発見www
こちらが伝えなくても相手は分からなといけないって、エスパーみたいな能力要求するからな。
分からないのは発達とかコミュ障っていうけど、それは自身の発達、コミュ障を相手に投影してるだけ。
発達・コミュ障は日本人の文化結合症候群。
お前よりも8年前くらいに入った人たちもそう思っていたよ
人足りないってのも嘘なんだけどね
ゲームしたいだけたしー
ゲーム好きなら就職までに自分である程度売れる同人ゲームつくるでしょ
そうでないやつはやる気無いってことでしょ
↑みたいな概念の世界なんだろうな
スポーツ選手になるには
当然学生時代にそのスポーツで活躍してるよね?
みたいな
全然違う。お前みたいな馬鹿が応募してきてるんだろう
活躍。つまり実績が必要なわけじゃない
スポーツ選手になりたかったらウエイトトレーニングを積んで
スポーツの基礎となるための筋肉をつけていますか?
また、そのスポーツに必要な技術を磨いてきていますか?
って話でしかない
基礎体力どころかそのスポーツのルールとか、必要な道具すら理解していないレベルかもしれんな。
ワンクリックで応募できて
AIで体裁だけならいくらでも盛れる
育てる気がない業界だと言うことだけはわかるわ
甘え
とはいえゼロからは無理だろ
育ててもすぐ辞めるじゃん
当たり前じゃん
すぐ辞められるリスクあるのに何でコストかけてわざわざ教えなきゃなんねーんだw
ただバンナムからIP借りてやってるだけの会社のくせにえらそうに
とか求職者が思ってるのを見透かされてるんだよw
しかもことごとくリリース後色々問題がある
CC2なんて悪いイメージしかないわ
基本的に0から育てる環境がない職場なんだろうな
こういう事をもっとちゃんと伝えたほうが良いよ
未経験者オーケーとかいう文句は絶対に書いては駄目だ
即戦力、プログラム開発能力がある人という募集をかけないとね
そうすると募集が減るっていう事を恐れてたりするんじゃないのか?
だとしたら募集する企業側も甘えてるとしか思えないね
>>33
育てる気はあるよ
ただそれなりにちゃんとやる気があって、こんなことやりたいとか、
こんなもの作りたいとかがちゃんと伝わってくる資料持ってきてくれて
こいつと仕事したら面白そうだとか、こいつ頑張れそうだと思わせてくれないと
なんか面接来たから何分の1の運で採用しますとかはない
カプコンや任天堂あたりが言うなら分かるが
新卒なら未熟でもいいけど、それよりもゲーム開発を志望しておいて「開発ってなんですか?」みたいなのはどの業界でもだめだわな。
>>38
確かにゲーム会社の中途入社だったら、
いわゆるポートフォリオを必要とする
プログラマならC++で開発経験無いとだめだし、
サンプルのゲームを求められることもある
グラフィッカーなら使えるツールとその技術、
質のよいデッサンとか三面図の描き方とか、
そういうのをポートフォリオにしないといけない
でもね、この会社が所詮下請けだから、
そういうポートフォリオを求めているっていうことを
新卒の子たちは知らないってことなんだよ
別にこの会社、給料高くないよ?
バンナムの下請けできつい現場をやってるだけだから、
社長が変に威張ったような感じでこんなこと言うんだよ
そう書いてますやん
要約すると、専門学校で習う程度の知識ありゃ入社させるのに応募の大半がガチ素人で困ってるとさ
ゲーム業界の事を何も分からずに入っちゃったって聞くもんな
知ってたら入らなかったみたいな
田舎のヤンキーかよ
引用元: https://hayabusa9.5ch.io/test/read.cgi/mnewsplus/1776894897/


コメント
時代に合わせて採用基準を見直せばいいだけだろ。
高率的にできてりゃ問題ないしできないから問題が起きてる。
人材そのものが減ってるというならもう斜陽なのか待遇わるいだけだろ。
今は海外にもいくからな日本の中小にはいかんのじゃないか。
ネット民の上から説教草
専門的な学校行ったときに知識0はほぼ無理
今時自分でイチからゲーム作れるなら会社なんか入らんよ